Table ronde : Passé, présent, futur, le jeu vidéo se conjugue – t-il avec le handicap ?

Paris (Paris) • Samedi 9 avril 2022, 14h00
Table ronde : Passé, présent, futur, le jeu vidéo se conjugue – t-il avec le handicap ?

Crédits : Getty images

L’occasion de dresser un bilan l’accessibilité vidéoludique au travers des récits d’un joueur et d’une joueuse en situation de handicap, de professionnels du secteur et d’acteurs associatif, revenant sur les solutions disponibles. Ces regards croisés permettront de faire le point sur le marché et sur les manques persistants.la situation. L’accessibilité universelle est-elle une utopie ou une réelle possibilité dans un futur proche ? Quelles sont les innovations et actions changeront les choses pour demain être #tousgamers ?
Participants :
• Jerome Dupire, Association CapGame,
Enseignant-chercheur au Conservatoire des Arts et Métiers, cofondateur de CapGame.

• Philippe TROTIN, En charge aujourd’hui des sujets d’inclusion et d’accessibilité numérique chez Microsoft

• Legacy-Angel, streamer de jeux vidéo en situation d'handicap

• Amelitha, joueuse compétitive de jeux de combat en situation de handicap moteur

• modération : Alexandra Vallaude, médiatrice jeu vidéo

Mots-clés :
jeu vidéo jeux vidéo accessibilité Jeu vidéo et handicap

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