Les nouveaux terrains de jeu culturels : à la croisée du réel et du virtuel

Paris (Paris) • Vendredi 6 mars 2020, 12h30
Les nouveaux terrains de jeu culturels : à la croisée du réel et du virtuel

Les nouveaux terrains de jeu culturels : à la croisée du réel et du virtuel

Pokemon Go, véritable phénomène de société, a démontré qu’il existait une vraie appétence du grand public autour de solutions croisant réel et virtuel.

Les propositions d’expériences culturelles utilisant les technologies de réalité augmentée, de géolocalisation ou des mécaniques de jeu pour se divertir également « physiquement » ne cessent d’émerger. Ces nouveaux usages répondent à l’envie du public d’être « dans la vraie vie » pendant qu’il joue, se balade, s’informe, partage... Comment le téléphone peut-il permettre d’enrichir l’expérience culturelle sans pour autant se couper du réel ?

En parallèle, la loi sur l’ouverture des données publiques culturelles offre un formidable levier pour la visibilité des œuvres. Ainsi Paris Musées a ouvert en janvier 2020 ses données et mis à disposition gratuite plus de 150 000 reproductions numériques d’œuvres exposées dans 14 musées et sites de la Ville de Paris. Une opportunité inspirante pour sortir le musée de ses murs ou proposer de le découvrir différemment ?

Intervention modérée par Catherine Peyrot, responsable de la plateforme d'innovation LINCC de Paris&Co.

Avec :

- Julien Wouters, co-fondateur Rewind

- Charlotte Landry, co-fondatrice et directrice de création Hootside

- Philippe Rivière, Directeur adjoint à la communication de Paris Musées

Mots-clés :
culture innovation musées irl

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