Stage de Février 2017
Jour 1: lundi 13 février
Présentation du processing et choix d'un jeu (tron, pacman, tetris ou bomberman).
Apprentissage de la gestion des touches Du lancement d'une fenêtre De la gestion du framerate Du dessin d'un carré et coloriage d'un carré De l'importation d'image De l'importation de musique
Pour les plus avancés :
Chargement d'une map dans un fichier Apprentissage des Classes
Jour 2: mardi 14 février
Fin du jeu choisi la veille.
Apprentissage des Classes Construction de la première IA Gestion des collisions entre le joueur et les IA & le joueur et la map Réglages des différents bugs Création d'assets personnalisés
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