Découvrir l'algorithmie et les automates programmables (SCOLAIRES)
Ma classe de CP se propose de vous faire découvrir des jeux sur l'algorithmie et des activités permettant de programmer de petits automates (Bluebot et Ozobot).
Par une approche ludique, nous vous proposons d'aborder les concepts de base de la science informatique permettant de travailler sur les algorithmes, les langages, codages et les représentations de l’information.
La manipulation des robots est en effet un moyen très motivant pour nos élèves de travailler sur la programmation et de progresser dans leurs représentations mentales, la logique et l’anticipation, de favoriser la coopération et développer la créativité.
algorithmie - approche ludique - automate - programmation - robot
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