HubTalk - Human Games - Deise Mikhail

Nancy (Meurthe-et-Moselle) • Jeudi 8 février 2018, 18h00
HubTalk - Human Games - Deise Mikhail

Présentation de la société

Human Games développe des solutions interactives de réalité virtuelle et augmentée depuis 2013. Des applications immersives qui participent à la transmission du savoir, de l’apprentissage et de l’information et qui permettent une évaluation des participants.Marti di Stefano et Deise Mikhail créent Human Shape en 2009 donnant naissance à HumanGames spécialisé dans la santé et l’environnement de l’humain. En 2011 ils développent l’appli « Smoky Rabbit » sous la direction scientifique du Pr Bertrand Dautzenberg pour la campagne de l’OFT.Ils s’investissent dans la VR dès 2013 et obtiennent leur premier contrat avec La Vigie de l’eau de Vittel pour la conception d’applications développées simultanément pour des plateformes CAVE, Oculus et Kinect.2014, Human Games présente au Planète Santé de Lausanne son simulateur de diabète « Diabetes Immersive Simulation » sous la direction scientifique de la Dr. Isabelle Hagon-Traub et le concours du PcD.2015 le laboratoire pharmaceutique Eli Lilly soutient « Under CalyPso », une appli VR sur le psoriasis développée pour Gear VR et Cardboard et déployée sur Itunes et Google Play. 2016 Sanofi Diabetes rejoint Eli Lilly pour soutenir « Diabetes VR » présenté au Connected Health Monaco et qui sera déployé en juillet sur les smartphones. Cette année est également le début de collaborations avec l’ERPI et le Fab Living Lab de l’Université de Nancy pour la réalisation de projets d’aide à la décision sur l’urbanisme. Les nouveaux projets vont être développés pour la plupart sur HTC Vive car il s'avère être plus efficace que les autres supports pour simuler les techniques d'apprentissage, de formation et de prévention.Le premier trimestre 2017, Human Games a présenté « Traverser N’est Pas Jouer » une simulation des risques en milieu urbain pour enfants et personnes âgées. « Emergency Exit VR » simule une évacuation de locaux en cas d’incendie avec une évaluation comportementale. C'est aussi une première collaboration avec SUEZ Eau France pour une application en milieu confiné. Nouvelle Simulation de consultation médicale sous la direction scientifique du Prof. Dr. med. Dr. sc. nat. Alexander Navarini de l'University Hospital Zürich avec Lilly. La rentrée verra le développement du Centre de formation VR pour la Métropole du Grand Nancy.

•  Quelles est votre profession et en quoi cela consiste ?

À la base je suis un artiste-développeur, un artiste qui appris à coder. Mais l’essentiel de mon activité à ce jour consiste à créer des jeux ainsi que le game design à partir d’une problématique de formation ou de communication, je suis un « gamificateur » en quelque sorte. Un métier non formulé mais qui existe bien dans la pratique.  

•  Quelles sont les technos utilisées?- Unity 3d, GitLab, SourceTree- HTC Vive, Goggle Cardboard, Samsung Gear VR, et pour début 2018 HoloLens et les lunettes autonomes.- Cinéma 4D, 3ds Max, unfold3D, Photoshop,- Digital Performer, MPC X

•  En quoi votre solution est elle innovante? La gamification est chaque fois un nouveau challenge. Les problématiques scientifiques, médicales et pédagogiques nous imposent d’innover en permanence.Le workflow et les outils que nous avons développé nous permettent de produire des applications pour les entreprises à des prix abordables et dans des délais très courts.Notre interface utilisateur ainsi que notre sytème d’évaluation intègrent des solutions originales.

•  Quels types de profils recherchez vous?Ingénieur, spécialisé informatique et images, connaissances et pratique des langages C++, C# et JSSachant travailler en équipe, motivé, responsable, qui ose, s’impliquant et capable de s’adapter à un management horizontal.

Mots-clés :
Réalité Virtuelle VR Innovation Technologie

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